Programmation, Robotique
Au Centre de loisirs, un apprentissage de la programmation par le jeu
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Programmation, Robotique
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Écoles, ENT, Intervenants, Numérique éducatif, Robotique, Scolaire, Séminaire, soutien scolaire, Tablettes, TNI
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Challenge SQYROB, Codage, École Gabriel Bouvet, École Marcel Pagnol, Écoliers, Programmation, Robotique
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